orochi2k:开发日志#59 要色色不要战争

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毕竟,我认为俄罗斯的广大人民应当获得一位能更好地为他们服务的领袖。……他们应当获得一位不会将人们送往毫无意义的战争中死去,或让他们去残杀其他人的领袖。……与此同时,我和V社讨论了更多的支持乌克兰的行动方案。但是我们目前遇到了一些技术问题

《王国:80年代》:系列型游戏的比例美

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开发商 Fury Studios 找到了一套化腐朽为神奇的配方,成功证明了即使是“公式化”作品,也能巧妙利用重复内容进行叙事与表达……、弓箭手等),根据形势与需求平衡收入、疆土与军力三者的比例,在不同关卡提供的地形和任务中尝试找到最优解……这很容易让人联想起以重复作为表现手法的艺术,比如安迪·霍沃尔的波普复制作品,又或《诗经》的重叠句修辞

杉果娘:《全面战争:战锤3》评测:拥有系列最复杂机制,却依然适合入坑

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作为《全面战争》系列与知名桌游《奇幻战锤》联动三部曲的最终,沙盒策略游戏《全面战争:战锤3》将带来包括系列最大的战役地图……总得来说,本的主要战略规划就是在回合大地图中发展自己的派系,体验不同种族带来的特殊机制,最后完成主线任务并参与终局会战……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

伊苏 1 & 2 编年史+(Ys I & II Chronicles+)

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《伊苏 1&2 编年史》是 1987 年推出的《伊苏》系列经典初代重制合辑,以 2001 年在 PC……本次的《伊苏 1&2 编年史》包含:《永远的伊苏》和《失落的伊苏古国:终》两大游戏

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

鲜血浪人(Red Ronin)

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Red Ronin是一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇。……什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……特征通过几个手工制作的关卡进行5小时的回合战斗回合分数追逐者独特的战斗系统揭露并追踪Red的复仇情节在采取任何行动之前先三思而后行

《游戏情感设计》中文版即将发行

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她会证明:在创造同理心以及其他强烈的、正向的情感体验方面,游戏其实扮演着非常重要的角色。……通过销售游戏所获得的巨额收入已经能和电影、图书行业相提并论;游戏以不同的形式出现在成千上万的人们的日常生活中……在这本书中,我会证明事实是相反的:在创造同理心以及其他强烈的、正向的情感体验方面,游戏其实扮演着非常重要的角色

幻世情缘(幻世情缘)

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前言: 新人处女,希望大家多提意见。……与此同时,王都某处的村子突然被魔人袭击,村里唯一的幸存者,一名名叫特的少年,踏上了复仇之路

小小金属(Tiny Metal)

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一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续

午前 4 时的转瞬间 - 伪物世界的终结 -(Gozenyojinomanimani)

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「これから私が話すのは、かみさまがった、にせものの世界の終わりの物語」これは、愛と狂気と猟奇の惑星と……過去「偽物ワールズエンド」完結編 最終「午前4時のまにまに -偽物ワールズエンド-」「これから私が……過去「偽物ワールズエンド」完結編 最終「午前4時のまにまに -偽物ワールズエンド-」●ストーリー主人公

版本:Early Access


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